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Mulot (C1-C2)
Apprentissage de la souris
Possibilité d'importer ses images
Chemin (C1-C2)
Repérage et codage dans un quadrillage
Anticiper un chemin selon un codage, coder un chemin...
Suites (C1-C2-C3)
Suites numération selon une compétence
Retrouver la suite logique entre les nombres et compléter avec ceux qui manquent.
A nous les nombres
(C1-C2)
Structure de la numération
Progression pédagogique fine pour approcher la notion de numération.
Tuxmaths (C2-C3)
Entraîne-
ment au Calcul mental
Attrayant, mais perfectible.
Labyrinthe (C2-C3)
Orientation dans l'espace
Coder un parcours, déplacement objectif et subjectif
Kid story Board
(C2-C3)
Création de scenarii
Créer ses propres histoires à partir de dessins et de textes, avec interaction.
Calcul réfléchi (C2-C3)
Calcul rapide automatique
S'entraîner à des suites d'opérations selon des objectifs prédéfinis
Ksokoban (C1-C2-C3)
Jeu de logique anticipée
Déplacer des caisses en les poussant.
Symcolor (C2-C3)
Travail sur la symétrie horizontale et verticale, à partir d'images proposées ou à créer.
: Logiciel à forte valeur pédagogique et facile à prendre en main
http://abuledu.org/abuledu/monoposte
CC-BY-SA - François Audirac - francois@webaf.net